概要
eraten屈指の初見殺しダンジョン。推奨レベル37。
攻略条件
闘技場四天王への挑戦をクリア。
攻略情報
道中
道中は基本的に一本道だが、罠が多数仕掛けられておりパーティ全員にダメージ、MP喪失、POISON付与などをもたらす。
特にMPダメージが非常に厄介なので、リフトマかコアシールドが欲しい。
出現悪魔は都庁と同一。
飛具反射がいるのでAUTO戦闘で後衛が誤射しないよう注意。
| 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | |
| ハクジョウシ | ○ | ○ | ○ | ▲ | ◎ | × | ◎ | ○ | ○ | ▲ | ◎ | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ |
| サラシナヒメ | ▲ | ○ | ○ | ▲ | ◎ | ○ | ○ | ▲ | ○ | ○ | ◎ | ▲ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| フジムスメ | ○ | × | ◎ | ▲ | ◎ | ▲ | ▲ | ▲ | × | × | ◎ | × | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ◎ |
| センリ | ◎ | ○ | ○ | ▲ | ○ | ○ | ◎ | ▲ | ▲ | ○ | × | ▲ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| おしち | ○ | × | ▲ | ◎ | × | ◎ | ○ | ◎ | × | ○ | ◎ | × | × | ◎ | ▲ | ◎ | × |
ボス
LV50 イザナミ+LV40 ゾンビーサムライ×3+LV40 ゾンビーケンペイ×2
| 剣撃 | 飛具 | 打撃 | 戦技 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 神経 | 精神 | 破魔 | 呪殺 | 地変 | 水撃 | 疾風 | 重力 | 核熱 | 万能 | |
| イザナミ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | × | × | × | × | ▲ | ▲ | × | × | × | × | × | × | × | ○ |
| サムライ | ◎ | × | ○ | ▲ | ◎ | ○ | ○ | ○ | × | ▲ | ◎ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ケンペイ | ◎ | × | ○ | ▲ | ◎ | ○ | ○ | ○ | × | ▲ | ◎ | × | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ |
スキル
イザナミ:闇の審判、ムドオン、サマリカーム、コンセントレイト、メギド、子守唄、永眠の誘い 行動回数5
ゾンビーサムライ:ベノンザッパー、唐竹割り、ギロチンブレイド 行動回数1
ゾンビーケンペイ:クイックドロー、連続撃ち、散弾撃ち、自爆 行動回数1
行動パターン
イザナミ:上から順番に優先順位が高い。
5回目の行動→闇の審判
縦軸が同じゾンビーサムライがDYING→該当するゾンビーサムライにサマリカーム
前衛にいる→後衛に後退
上記以外の誰かがDYING→サマリカーム
それ以外→コンセントレイト(すでに集中済みならメギド)(50%)、永眠の誘い(SLEEPが誰もいない場合は子守歌)(50%)
ゾンビーサムライ:後衛にいる→前衛に移動 それ以外→ランダム
ゾンビーケンペイ:前衛にいる→自爆 それ以外→ランダム
脅威の行動回数5。呪殺耐性を用意しておかなければ闇の審判で壊滅する。
おまけにダメージ+即死なのでテトラジャマーでは1Moreを取られてしまう。ラヴリンの腕輪やガードエンジェル等で対策しよう。
前衛のゾンビーサムライを倒しても、倒したターン中にサマリカームにより復活させ、常に後衛に居座る。
そしてほとんどの魔法攻撃を吸収してしまうと万全な布陣である。
配下のゾンビたちも耐久面こそお粗末だがベノンサッパーや散弾撃ちなどの強力な剣撃、飛具攻撃を飛ばし、無視できない存在である。
攻撃面で特に効果的なのは全体剣撃攻撃。
回転斬りや木っ端微塵斬り、虚空斬波といったスキルやおおぐま座の弓を用意すればイザナミの現在位置に関わらず確実に弱点を突け、
ついでにゾンビたちもCoopで纏めて掃除でき、イザナミ自身も蘇生にかまけて殆ど攻撃が出来なくなるため非常に楽になる。
それ以外ではメガトンプレスや雷震王母の蹴り等の全体打撃や、羽ばたきや狂乱の剛爪といった全体戦技もゾンビごと攻撃できるため有効。
報酬
- イザナミが加入。ただし陥落させなければ戦闘参加不可。
